Black Art of 3D Game Programming - Andre LaMothe - 1995 [PDF] EN

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Mots clés Développement Graphisme Anglais
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Black Art of 3D Game Programming
André LaMothe

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Description:

Écrit par un maître programmeur, ce livre explique en détail ce qui se cache
derrière la programmation de ces jeux vidéo complexes et fascinants.
LaMothe fait de la clarté un priorité, discutant des mathématiques, des
projections, de la suppression des surfaces cachées, de l'éclairage et
transformation dans un langage facile à comprendre, et conclut en montrant
comment assembler toutes les pièces d'un jeu en un produit complet.

Langue: Anglais
Auteur: André Lamothe
Année: 1995
Format: PDF + Image CD (format ISO)
Nombre de page: 1228 pages
Nombre de fichier: 2
Taile: 127Mo

Commentaires

Derniers commentaires

  • utilisateur

     Tor3003

    55.65To - 46.77To

    Ajouté par Tor3003 il y a 11 jours

    OMG je prends un coup de vieux merci !
  • utilisateur

     Glion462

    8.49To - 7.71To

    Ajouté par Glion462 il y a 11 jours

    merci pour le partage
  • utilisateur

     Darthtorrent

    10.45To - 4.30To

    Ajouté par Darthtorrent il y a 11 jours

    Grand merci pour ce livre qui explique pas mal de chose ;)
  • utilisateur

     Tetsuro

    477.55Go - 425.74Go

    Ajouté par Tetsuro il y a 11 jours

    Un ENORME merci, le livre à l'air monstrueux !
  • utilisateur

     Benulito

    33.44Go - 8.66Go

    Ajouté par Benulito il y a 11 jours

    grand merci pour ce livre